| Vapen / Attack | Typ | FV (auto) | Skada | PB | BV |
|---|
| Rustning | RV | Vikt (kg) |
|---|
| Besvärjelse | Kostnad (UP) | Effekt |
|---|
| Föremål | Antal | Vikt (kg) | Anteckning |
|---|
Karaktärsskapande & Poäng
Alla karaktärer börjar med 200 poäng (titel: Novis). Poängen fördelas fritt på Grundegenskaper (GE), Färdighetsvärden (FV) och Förmågor. Oanvända poäng sparas.
GE-kostnad (relativt grundvärde 10):| GE-värde | Kostnad per steg |
|---|---|
| 1–5 | 20 p/steg (sänkning ger tillbaka 20 p) |
| 6–9 | 10 p/steg (sänkning ger tillbaka 10 p) |
| 10 | Gratis (grundvärde) |
| 11–14 | 10 p/steg |
| 15–18 | 20 p/steg |
| 19+ | 30 p/steg |
| Slutvärde (FV totalt) | Kostnad per steg |
|---|---|
| 1–7 | 1 p/steg |
| 8–12 | 2 p/steg |
| 13–15 | 3 p/steg |
| 16–17 | 4 p/steg |
| 18+ | 5 p/steg |
Titlar & Erfarenhet
Titeln bestäms av karaktärens totala poängbudget. Den ger status och låser upp vissa förmågor.
| Poäng | Titel | Status |
|---|---|---|
| 200 | Novis | 0 |
| 250 | Lärling | +1 |
| 300 | Amatör | +2 |
| 350 | Adept | +3 |
| 400 | Veteran | +4 |
| 450 | Expert | +5 |
| 500 | Mästare | +6 |
| 550 | Stormästare | +7 |
| 600 | Legend | +8 |
| 650+ | Gudomlig | +9 |
| Titel | Max FV över GE-bas |
|---|---|
| Novis | GE+1 |
| Lärling | GE+2 |
| Amatör | GE+3 |
| Adept | GE+4 |
| Veteran | GE+5 |
| Expert | GE+6 |
| Mästare | GE+7 |
| Stormästare | GE+8 |
| Legend | GE+9 |
| Gudomlig | GE+10 |
SL fördelar erfarenhetspoäng (EP) efter äventyr. Spelaren väljer hur de placeras — GE, FV eller nya förmågor — enligt samma kostnadstabeller.
Grundegenskaper (GE)
| GE | Namn | Beskrivning |
|---|---|---|
| STY | Styrka | Fysisk kraft. Påverkar skada i närstrid och bärförmåga. |
| SMI | Smidighet | Rörlighet, snabbhet och koordination. Påverkar initiativ och rörelse. |
| FYS | Fysik | Uthållighet och kroppstålighet. Påverkar KP och läkningsgrad. |
| INT | Intelligens | Lärande, minne och analytisk förmåga. |
| PSY | Psyke | Viljestyrka, intuition och motstånd mot rädsla och magi. Påverkar UP och återhämtning. |
| KAR | Karisma | Utstrålning och social förmåga. Påverkar NPC-reaktioner. |
| PER | Perception | Varseblivning och uppmärksamhet. Påverkar initiativ. |
Normalvärde är 10. Lägsta möjliga värde är 1. Höga värden är dyra att köpa.
Skadebonus (STY):| STY | Skadebonus |
|---|---|
| 1 | 1T6−5 |
| 5 | 1T6−3 |
| 8 | 1T6−1 |
| 10 | 1T6 |
| 12 | 1T6+1 |
| 15 | 2T6+1 |
| 20 | 3T6+2 |
| 30 | 6T6 |
Sekundära värden
| Värde | Formel | Beskrivning |
|---|---|---|
| KP (Kroppspoäng) | (STY+FYS)/2 | Representerar hälsa. Vid 0 KP riskerar man medvetslöshet. |
| UP (Uthållighetspoäng) | (FYS+PSY)/2 | Används för besvärjelser, böner och kraftansträngningar. Återfås vid vila. |
| Initiativ | SMI + PER | Bestämmer ordning i strid. Högst initiativ agerar först. |
| Rörelse | (SMI+FYS)/4 m/runda | Springa ×2 (kostar 3 UP/h). Sprint ×4 (kostar 3 UP/runda). |
| Bärförmåga | (STY+FYS)/2 kg | Max bärd vikt utan straff. Lyftförmåga = STY × 15 kg. |
| FYS | KP/dygn |
|---|---|
| 1–5 | 1 |
| 6–10 | 2 |
| 11–15 | 3 |
| 16–20 | 4 |
| 21+ | 5 |
| PSY | UP/timme |
|---|---|
| 1–5 | 1 |
| 6–10 | 2 |
| 11–15 | 3 |
| 16–20 | 4 |
| 21+ | 5 |
Färdighetssystemet
Alla slag görs med T20 (1–20). Rulla lika med eller under ditt totala FV för att lyckas.
| Resultat | Effekt |
|---|---|
| 1 | Kritisk träff — träffar alltid, kan ej blockeras |
| 2 – FV | Lyckat slag |
| FV+1 – 19 | Misslyckat slag |
| 20 | Fummel — katastrofalt misslyckande |
Marginalen = FV − T20-resultat. Används av vissa regler (t.ex. hopplängd, första hjälpen, provokation).
Svårighetsmodifikatorer anges av SL som +/− på FV-värdet.
Motsatta slag: Båda parter slår mot sitt FV. Båda lyckas → den med lägst slag vinner. Båda misslyckas → ingen effekt. En lyckas → den vinner automatiskt. Försvararen vinner vid lika.
Stridssystemet
En stridsrunda är ca 6 sekunder. Ordningen bestäms av Initiativ (SMI+PER). Högst initiativ agerar först. Vid lika → båda slår T20, högst resultat agerar först.
Handlingar per runda:| Handling | Beskrivning |
|---|---|
| Rörelsehandling | Rör sig upp till rörelseförmågan (SMI+FYS/4). Kan dubbleras med −4 på primärhandlingen. Sprint = ×4 rörelse men inga attacker (kostar 3 UP). |
| Primärhandling | Utföra attack, besvärjelse eller bön. Kan bytas mot extra rörelsehandling. |
| Full handling | Ersätter rörelse- och primärhandling. T.ex. förbereda besvärjelse, ladda om tyngre vapen. |
| Fri handling | Vända sig, ta ett steg, ropa, släppa ett föremål. En fri handling per runda. |
| Vänta | Sänker initiativet. Kan avbryta motståndares rörelsehandling med attack. |
| Reaktionshandling | Sker utanför spelarens tur. Används för försvar: parera, blockera, undvika. |
Slå mot FV i vald vapenfärdighet. 1 = Kritisk träff (alltid träff, kan ej blockeras). 20 = Fummel.
Kritisk träff — slå 1T10:| 1T10 | Effekt |
|---|---|
| 11–20 | Max skada |
| 7–10 | Max skada + extra attack |
| 4–6 | Dubbel maxskada |
| 2–3 | Dubbel maxskada + extra attack |
| 1 | Trippel skada |
Lyckad överraskning ger angriparen +2 FV och motståndaren −2 FV på försvar första rundan. Motståndaren slår PSY varje runda för att häva mental förlamning (+1 per runda). Vid förlamning: −2 på försvar.
Sikta:Byt rörelsehandling mot +1 FV på projektilattack samma runda.
Träffområden:| Område | Modifikation | Specialregel |
|---|---|---|
| Huvud | −6 | Skada ×2. Fummel = medvetslös. Måste slå FYS−2 för att inte falla omkull. |
| Arm / Ben | −3 | Max skada = 50% TKP. Vid 50% = förlamad. Vid 100% = stympad. |
| Hand / Fot | −4 | Max skada = 25% TKP. Vid 25% = förlamad. Vid 50% = stympad. |
| Typ | Färdighet | Regler |
|---|---|---|
| Parera | Samma vapenfärdighet | Motsatt slag; försvararen vinner vid lika. Varje extra parering −4. Kan ej parera projektiler. Vapnet kan ta skada om skada > BV. |
| Blockera | Sköldteknik | Motsatt slag; försvararen vinner vid lika. Obegränsat antal blockeringar/runda. Kan blockera projektiler. |
| Undvika | Undvika | Funkar mot alla typer av attacker. Varje extra försök −4. |
Attack bakifrån kan ej försvaras mot.
Brytvärde (BV) & Rustningsvärde (RV):BV = vapens/rustnings hållbarhet. Om skada > BV tar föremålet mellanskillnaden i skada och går sönder vid BV = 0.
RV dras av från skadan. Exempel: 12 skada − 4 RV = 8 skada.
Pansarbrytande (PB) minskar motståndarens effektiva RV med PB-värdet.
Stridsmanövrar:| Manöver | Effekt |
|---|---|
| Total offensiv – Bestämd | +4 FV på nästa attack |
| Total offensiv – Stark | +2 skada på nästa attack |
| Total offensiv – Extra attack | 1 extra attack; båda med −4 FV |
| Total försvar – Extra försvar | En extra försvarsmanöver denna runda |
| Total försvar – Förstärkt | +2 FV på blockera/parera/undvika |
| Kraftslag | −2 FV → +1 skada |
| Finta | Motståndare slår PSY. Lyckas → motståndare −2 på försvar nästa runda. |
| Desarmera | −5 mot enhandsvapen, −3 mot tvåhandsvapen. Angriparen måste slå bättre i det motsatta slaget. |
| Två vapen | Main hand −4, Off hand −8. Ambidextrous tar bort −4 på off-handen. |
| Provocera | Lyckat slag mot motståndarens PSY → motståndare tappar mental balans i X rundor (se marginaltabell i regel). |
| Manöver | Kostnad | Effekt |
|---|---|---|
| Stormning | 2 UP | Dubbel rörelse + attack utan modifikation |
| Total offensiv (håll försvar) | 4 UP | Total offensiv men behåll försvaret |
| Total försvar (håll attack) | 4 UP | Total försvar men behåll attack |
| Kraftattack | 4 UP | +1 skada |
| Precisionsattack | 4 UP | +1 FV |
| Extra attack | 6 UP | 1 extra attack utan total offensiv; båda attacker −4 |
| Stabilt försvar | 3 UP | +1 på försvar |
| Avstånd | Modifikation |
|---|---|
| 3 m | −1 |
| 5 m | −2 |
| 7 m | −3 |
| 10 m | −4 |
| 15 m | −5 |
| 20 m | −6 |
| 30 m | −7 |
| 50 m | −8 |
| 70 m | −9 |
| 100 m | −10 |
Skador & Tillstånd
| Tillstånd | Utlösare | Effekt |
|---|---|---|
| Normal | KP > 0 | Inga straff |
| Kritiskt tillstånd | Tagit 100% av TKP (KP = 0) | Slå FYS eller PSY. Lyckat: vid medvetande, −2 FV/initiativ, halverad rörelse. Misslyckat: medvetslös. |
| Medvetslös | Misslyckat slag vid 0 KP | Slå T20 mot PSY. Lyckat: 1T10 rundor (6 sek). Misslyckat: 1T10 minuter. Fummel: 1T100 min. |
| Dödsfall | Tagit 200% av TKP | Karaktären dör omedelbart. |
När spelaren tagit 50% av sin KP, eller fått en skada på 6+ börjar spelaren blöda. Tar 1T6 skada varje minut. Behöver 3 lyckade FYS-slag (ej i följd) för att sluta blöda, eller läkning.
Utmattning (UP):Vid 0 UP: −2 FV och initiativ, halverad rörelse, ingen kraftansträngning. Vid −200% UP: dödsfall.
Fummel i strid (slag 20):Spelaren missar sin handling nästa runda (rollspelas).
Magi — Besvärjelser
Magi kräver förmågan Besvärjelsebegåvning (PSY 13) och FV i Besvärjelsekonst. Varje besvärjelse kostar UP.
Antal kända besvärjelser = FV i Besvärjelsekonst / 2 (avrundat uppåt).
Lära sig ny besvärjelse — slå mot FV i Besvärjelsekonst (med besvärjelsens svårighetsmodifikation). Lyckat = lärd. Misslyckas → vänta 24h. Nyskapad karaktär med Besvärjelsebegåvning kan alltid minst en besvärjelse.
Andebegåvning (PSY 13) — alternativt system där besvärjelser kanaliseras via andar. Fungerar på samma sätt.
Kraftansträngning för besvärjelse:Magiker kan dubbla UP-kostnaden för att öka besvärjelsens skada, avstånd, område eller tid ett steg. Kan ökas upp till magikerns Besvärjelsebegåvning-nivå. Kräver 1 extra runda förberedelse per extra steg.
Besvärjelsekategorier & UP-exempel:| Kategori | Exempelbesvärjelse | Grundkostnad |
|---|---|---|
| Eld | Gnista, Flammpil, Brinnande mark, Brinnande rustning | 2–8 UP |
| Is | Frosthand, Ispil, Frusen mark, Isrustning, Snöstorm | 2–8 UP |
| Jord | Stenhud | 4 UP |
| Nekromanti | Illamående, Blodstribut, Livsdränering, Väcka död | 2 UP–varierar |
| Allmänt | Skapa ljus, Skapa mat och dryck, Magiskt vapen | 1–6 UP |
Böner & Liturgi
Böner kräver förmågan Gudsbegåvning I (PSY 13) och FV i Liturgi. Fungerar likt besvärjelser men kanaliserar gudens kraft.
Antal kända böner = FV i Liturgi / 2 (avrundat uppåt).
| Bön | Kostnad | Effekt |
|---|---|---|
| Helande hand | 3 UP | Läker 1T6 KP (beröring). Primärhandling. |
| Inspiration | 6 UP | Alla allierade +1 FV alla färdigheter i Liturgi/2 rundor. Primärhandling. |
| Gudomligt vapen | 6 UP | Vapen +1 skada i Liturgi/2 rundor. Beröring. |
| Fördrivning | 3 UP | 1T6 skada per full handling mot onda entiteter. PSY mot PSY. |
| Återuppväcka | Karaktärens poäng/10 UP | Ritual 60 min. Återkallar nyligen dödd till liv. |
Reaktionstabell
SL slår 1T20 + KAR-bonus + Statusbonus för att avgöra NPC:ens initiala inställning.
KAR-bonus: +1 per poäng KAR över 10, −1 per poäng KAR under 10.
Statusbonus: Titeln ger bonus (Novis +0, Lärling +1, Amatör +2, … Mästare +6, Gudomlig +9).
| Totalresultat | Reaktion | Beskrivning |
|---|---|---|
| ≤ 3 | Fientlig (total) | Hat, våld, aktivt motarbetande |
| 4–6 | Fientlig | Misstro, hotfull, avvisande |
| 7–9 | Dålig | Ovillig att hjälpa, misstänksam, otrevlig |
| 10–12 | Neutral | Varken för eller emot — kräver övertygelse eller muta |
| 13–15 | Likgiltig | Artig, kan hjälpa om det inte kostar dem något |
| 16–18 | Bra | Villig att hjälpa, följsam, respektfull |
| 19–21 | Mycket bra | Entusiastisk, positivt inställd, delar resurser |
| 22–24 | Välvillig | Genuint hjälpsam, tar risker för spelaren |
| 25–27 | Lojal | Ser dig som vän — hjälper aktivt utan egen vinst |
| 28–29 | Hängiven | Villig att riskera sig själv för spelarens mål |
| 30+ | Fanatiskt lojal | Ser dig som ledare/profet/hjälte |
Lyckat slag med Retorik eller Hota höjer reaktionen 1 steg (2 steg vid marginal ≥ 4). Misslyckat Hota → reaktion sänks till Dålig. Fummel sänker reaktion 1 steg.
Skräcktabell
Spelaren slår mot PSY. Marginalen av misslyckandet bestämmer nivån. Slå sedan 1T20 på rätt tabell.
| Marginal | Nivå |
|---|---|
| 1–3 | Lätt skräck |
| 4–6 | Måttlig skräck |
| 7–9 | Svår skräck |
| 10+ | Extrem skräck |
Kallsvettning (−1 nästa slag) · Stirrar för länge (förlorar handling) · Hjärtslag i öronen (inga handlingar till nästa runda) · Äckelreaktion (backa 1T3 m) · Andnöd (bara en handling nästa runda) · Nervöst våld (+1 skada, −2 träff).
Måttlig skräck (urval):Flyktimpuls (backa en runda) · Frysning (inga handlingar 1T3 rundor) · Reträtt (full rörelse tills PSY lyckas) · Låsning (inga handlingar 1T6 rundor) · Desperation (måste anfalla eller fly).
Svår skräck (urval):Panikflykt (flyr 1T6 rundor) · Katatoni (ej agera 1T3 rundor) · Sammanbrott (−4 alla slag i 1T6 rundor) · Vild attack (attackerar närmaste mål) · Brutet mod (permanent −1 mot denna skräck).
Extrem skräck:Permanenta effekter — fobier, psykiska ärr, nattmaror, beteendeförändringar, social isolering.
Alkohol
| Berusningsnivå | Effekt |
|---|---|
| Lätt berusad | +1 FV i KAR-baserade färdigheter. −1 FV i SMI-baserade färdigheter. |
| Berusad | +1 FV i KAR-baserade. +1 PSY mot rädsla. −2 FV i SMI-baserade. |
| Kraftigt berusad | +2 PSY mot rädsla. −3 FV i SMI-baserade färdigheter. |
| Redlös | −5 FV på alla färdigheter. FYS-slag varje timme — misslyckas → medvetslös. |
Gifter
Gifter kräver FYS-slag (modifierat av giftets styrka). Lyckat → man klarar sig. Misslyckat → effekten slår in.
Blodgifter (via bett, pilar, knivar):| Gift | FYS-mod. | Effekt vid misslyckande |
|---|---|---|
| Ormgift | −2 | 1T6 skada direkt + 1T6 efter 10 min |
| Spindelgift | −3 | Förlamning 1T6 min + 1T4 skada |
| Trollblod (magiskt) | −5 | 2T6 skada + PSY-slag mot förvirring 1T6 rundor |
| Gift | FYS-mod. | Effekt vid misslyckande |
|---|---|---|
| Belladonna-extrakt | −1 | Illamående, −2 alla handlingar 1T6 timmar |
| Nattgift (alvisk brygd) | −4 | Dvala 2T6 timmar |
| Svartlilja | −2 | 1T6 skada varje timme (max 4T6) tills behandling |
| Gas | FYS-mod. | Effekt vid misslyckande |
|---|---|---|
| Rökgas (brand) | −2 | Hosta, −2 FV tills gasen lämnas. Lång exponering: 1T6 skada. |
| Warpdimma (magisk) | −3 | Hallucinationer — PSY-slag eller −2 alla handlingar 1T6 min |
| Draksot (frätande) | −4 | 2T6 skada direkt |
| Gift | FYS-mod. | Effekt vid misslyckande |
|---|---|---|
| Paralysgift (alvklingor) | −3 | Paralyserad 1T6 rundor |
| Blodis (dvärgarnas) | −2 | Halv rörelse 1T6 timmar |
| Demonblod | −6 | 3T6 skada + risk för permanent mutation (SL avgör) |
Storleksskala (SM)
Storlek (SM) påverkar träffmodifikation. SM 0 = genomsnittlig människa.
| SM | Exempel | FV-modifikation att träffa |
|---|---|---|
| −3 | Råtta, fågel | −6 |
| −2 | Katt, liten hund | −4 |
| −1 | Barn, halvlängsman | −2 |
| 0 | Människa, alv, dvärg | — |
| +1 | Stor man, litet troll | +2 |
| +2 | Ogre, liten drake | +4 |
| +3 | Stor jätte | +6 |
| +4 | Drakjätte, koloss | +8 |
Raser
Rasval ger gratis GE-bonusar och specialegenskaper som inte kostar poäng.
| Ras | GE-bonusar | SM | Syn | Övrigt |
|---|---|---|---|---|
| Människa | Inga | 0 | Normal | 1 extra gratis förmåga. Extra FV-poäng = summa alla GE / 7. |
| Dvärg | +2 FYS, −1 SMI | 0 | Mörkersyn | Kraftig och seg. |
| Alv | +1 KAR, +1 SMI, +1 PER, −1 FYS, −1 STY | 0 | Nattseende | Spenslig och musisk. |
| Halvlängsman | −2 STY, +1 SMI, +2 PSY | −1 | Normal | Liten men viljestark. |
| Halv-troll | +2 STY, +1 FYS, −2 KAR | 0 | Mörkersyn | Kraftfull men socialt fruktad. |
| Halv-orch | +1 STY, +1 FYS, +1 PSY, −1 INT, −1 KAR | 0 | Mörkersyn | Robust och uthållig. |
Utrustning & Vapen
Vapen har krav på STY. Om spelaren har lägre STY än kravet: −2 FV per STY under kravet.
Närstridsvapen kan max göra skada upp till STY-krav × 2. Obeväpnad max = STY-krav × 1.
Närstridsvapen:| Vapen | Krav (STY) | Skadamod. | BV |
|---|---|---|---|
| Obeväpnad | — | — | — |
| Dolk | 7 | −1 | 8 |
| Kortsvärd | 8 | +1 | 12 |
| Bredsvärd | 10 | +3 | 16 |
| Långsvärd | 11 | +3 | 14 |
| Tvåhandssvärd | 13 | +6 | 20 |
| Stav | 8 | −3 | 6 |
| Enhandsyxa | 9 | +3 | 10 |
| Tvåhandsyxa | 13 | +7 | 16 |
| Vapen | Krav (STY) | Skada | Laddtid |
|---|---|---|---|
| Lätt armborst | 8 | 1T6+2 | 1 full handling |
| Tung armborst | 10 | 2T6+2 | 2 fulla handlingar |
| Arbalest | 12 | 4T6+2 | 3 fulla handlingar |
| Vapen | Krav (STY) | Skadamod. | Laddtid |
|---|---|---|---|
| Kortbåge | 8 | −1 | Fri handling |
| Långbåge | 10 | 0 | Fri handling |
| Kompositbåge | 12 | +1 | Fri handling |
| Sköld | Krav (STY) | Skadamod. | Försvarsbonus | BV |
|---|---|---|---|---|
| Liten sköld | 8 | −4 | +1 | 20 |
| Mellansköld | 10 | −3 | +2 | 25 |
| Stor sköld | 13 | −2 | +3 | 30 |
| Rustning | Vikt | RV | BV |
|---|---|---|---|
| Läder | 4 kg | 2 | 20 |
| Ringbrynja | 10 kg | 4 | 25 |
| Plåtrustning | 13 kg | 8 | 30 |